дремучий написал(а):в общем, резюмируя и не впадая в слабоумие просто доминирования, можно прийти к следующему выводу
что искусство КГ оно же сталкинг (само-выслеживание) не есть ни в коем случае некая интеллектуальная концепция-идея, которую достаточно просто понять, чтобы начать её претворять в жизнь в полной мере
даже некоторые положения там... ставка своей жизнью в игре могут быть отпугивающими для ума неофита
и значит чел приступающий к практике должен уже иметь другое отношение к себе и миру в отличии от обычного, что достигается через знакомство с центром воля
по-моему так можно сказать
Для меня сталкинг и контролируемая глупость два различных явления. Сталкинг это искусство выслеживания в любом пространстве и любых явлений, а контролируемая глупость искусство квестов в социальном пространстве. Они имеют непосредственную связь по некоторым областям, но все ж это не одно и то же.
Канешно и сталкинг, и контролируемая глупость не являются интеллектуальными концепциями, а являются стратегическими механизмами позволяющими игроку справляться с квестами.
Сталкинг это не только само-выслеживание, это вообще выслеживание всего и всюду, в том числе и себя. Но понимание сталкинга только как само-выслеживание сильно ограничивает весь потенциал этого алгоритма. С трактовкой сталкинга как самовыслеживания я сталкивался множество раз, и сам в начале придерживался такого понимания сталкинга. Но обнаружилось, что это ошибочное понимание. Некоторые видимо так и не осознали этого.
Сталкинг и контролируемую глупость понять легко мне, для других не факт. Кроме того мало его понять, надо разобраться в ньюансах и механизмах этих явлений.
ставка своей жизнью в игре могут быть отпугивающими для ума неофита
Ставка ценой в жизнь? Ммм всё ценой в жизнь! Даже поход в соседний магазин или на работу - это ставка ценой в жизнь. Никто и ничто не способно гарантировать, что это не окажется геймовером. И это не только в игре, это всегда и везде, даже не в игровой картине мира. Молодой Хуан просто идет работать на выгодное место, а заканчивается это рабством и убийством при побеге. Игровая картина мира позволяет более стратегически относиться к своей жизни, нежели иные картины мира, а это в свою очередь уменьшает вероятность стать жертвой обстоятельств. И тем самым дает большую безопасность, нежели "жизнь обычных людей". И вот уже не очень молодой Хуан вновь идет на фазенду, но уже на квест, где его могут убить, причем осознано идёт туда, и действуя стратегически (как свойственно игроку) он не стает рабом и погибает уже не он, а босс. Этим и отличаются картины мира, в одной ты безрассудный человек, который ваще ничего не понимает ладом в жизни, а в другой ты собранный игрок, который осознает, что действуя стратегически и применяя различные алгоритмы можно выиграть даже опасного босса.
Способно ли это отпугнуть кого-то? Это отпугнет тех, кто итак боится всего, тех кто не может стать игроком, тех кто проиграл первому врагу человека знания.
Нужно ли нам как игрокам чтоб некий "неофит" не испугался? Ну так то ваще пофиг, ведь единственное, что связывает игрока с другими - это контролируемая глупость. Они все не ненастоящие, призраки, как сказал Хенаро, хотя есть и настоящие, но это уже другая история. Тем не менее, если такой "неофит" оказывается потенциальным игроком тимы, игроки воспринимают это как квест и действуют стратегически.
Чел приступающий к практике ничего не должен) хотя ему необходимо иметь решимость, возможно энтузиазм, интерес, любопытство. А отношение к себе и к миру изменится лишь потом, причем может и не измениться, или измениться лишь совсем слегка, даже при знакомстве с волей.